KeremikoGames

Türkçe · English · Español · Português · Deutsch

Gizlilik Politikası — Kai: Kayıp Madalyon

Geliştirici ve veri sorumlusu: Keremiko Games (Ali Sezer) İletişim: keremikogames@gmail.com Son güncelleme: 2026-10-13

Bu politika, Google Play ve App Store’da yayınlanan “Kai: Kayıp Madalyon” oyununun hangi verileri işlediğini, neden işlediğini ve kimlerle paylaştığını açıklar.

Özet

Cihazınızda kalan veriler

Oyun ilerlemeniz, altın bakiyeniz, eşyalarınız, ayarlarınız, reklam izni ve veri paylaşımı tercihiniz yalnızca cihazınızda saklanır. Uygulamayı kaldırdığınızda ya da Ayarlar’daki VERİLERİMİ SİL düğmesini kullandığınızda bu veriler silinir.

Liderlik tabloları (Unity Gaming Services)

Oyun ilk açıldığında Unity Authentication hizmeti ile size ait anonim bir oyuncu kimliği oluşturulur. Bu kimlikle birlikte şu bilgiler Unity Technologies’in sunucularına gönderilir:

Oyuncu adınız liderlik tablolarında diğer oyunculara görünür; Unity adın sonuna “#1234” gibi bir sayı ekler. Gerçek adınızı yazmak zorunda değilsiniz.

Liderlik tablosu verileri VERİ PAYLAŞIMI düğmesinden bağımsızdır: düğme kapalıyken ve izin ekranında izin vermediyseniz de gönderilir, çünkü liderlik tablosunun çalışması için gereklidir. Unity gizlilik politikası: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy

Uzaktan ayar (Unity Remote Config)

Oyun her açılışta, yeni bir sürüm çıkıp çıkmadığını göstermek ve oyun içi duyuruları iletmek için Unity’nin Remote Config hizmetinden ayar çeker. Bu istekle birlikte anonim oyuncu kimliğiniz, Unity’nin bu kuruluma verdiği rastgele bir kurulum kimliği ve teknik bilgiler (cihaz modeli, işletim sistemi, oyun sürümü, cihaz dili, işlemci, bellek, ekran ve grafik bilgisi, oyunun hangi mağazadan yüklendiği ve cihazın rootlu ya da jailbreak’li olup olmadığı) Unity’ye gönderilir. Bu bilgiler yalnız ayarları getirmek için kullanılır. Bu istek de VERİ PAYLAŞIMI düğmesinden bağımsızdır.

Çökme raporları ve tanılama

Oyun çöktüğünde, bir hata oluştuğunda ya da (Android’de) yanıt vermez hâle geldiğinde, sorunun nedenini bulmak için Unity Technologies’in Diagnostics hizmetine bir rapor gönderilir. Rapor şunları içerir:

Bu raporlar e-posta adresi veya telefon numarası gibi iletişim bilgilerinizi içermez. Ancak log satırlarında anonim oyuncu kimliğiniz ve oyun içinde girdiğiniz oyuncu adı bulunabilir. Unity bu verileri varsayılan olarak 90 gün saklar (https://docs.unity.com/en-us/cloud/developer-data/privacy-overview).

Çökme raporları VERİ PAYLAŞIMI düğmesinden bağımsızdır: düğme kapalıyken ve izin ekranında izin vermediyseniz de gönderilir, çünkü oyunun kararlı çalışması için gereklidir.

Oyun istatistikleri (Unity Analytics)

Oyunun zorluğunu, bölüm tasarımını ve oyun içi ekonomisini iyileştirmek için oynanışla ilgili istatistikler Unity Technologies’in Unity Analytics hizmetine gönderilir:

Unity Analytics bunlarla birlikte şunları da kendiliğinden işler: IP adresiniz (ülkeyi belirlemek için), Unity’nin bu kuruluma verdiği rastgele kurulum kimliği, anonim oyuncu kimliğiniz (liderlik tablosundakiyle aynı), cihaz tanımlayıcısı (iOS’ta IDFV, Android’de cihazın Android kimliğinden türetilen bir değer), cihaz modeli, işletim sistemi, cihaz dili, işlemci, bellek, ekran ve grafik bilgisi, pil ve ses seviyesi, oyun sürümü, oturum başlangıç ve bitiş zamanı. Adınızı veya iletişim bilgilerinizi içermez. Bu veriler reklam amacıyla kullanılmaz ve satılmaz. Ham veriler 13 ay saklanır, sonra silinir.

Kapatma: Ayarlar ekranındaki VERİ PAYLAŞIMI düğmesiyle toplamayı istediğiniz zaman kapatabilirsiniz. Avrupa Birliği / Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık, İsviçre ve Brezilya’da (ve oyun bulunduğunuz ülkeyi belirleyemezse) istatistik yalnızca onay verirseniz toplanır: ilk açılıştaki izin ekranında ya da sonradan VERİ PAYLAŞIMI düğmesiyle.

Reklamlar

Oyun, Unity LevelPlay (ironSource) reklam platformu aracılığıyla reklam gösterir. Reklamlar Unity Ads, ironSource, Liftoff ve Google AdMob reklam ağlarından gelir. Google AdMob reklamları Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de gösterilmez. Bu iş ortakları reklamları seçmek, göstermek, performanslarını ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için şu verileri işleyebilir:

Kişiselleştirilmiş reklam ve istatistik izni: Avrupa Birliği / Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık, İsviçre ve Brezilya’da (ve oyun bulunduğunuz ülkeyi belirleyemezse) oyun ilk açılışta kişiselleştirilmiş reklam ve oyun istatistikleri için izninizi sorar; karar verene kadar reklam sistemi başlatılmaz. Tercihinizi istediğiniz zaman Ayarlar ekranındaki VERİ PAYLAŞIMI düğmesinden değiştirebilirsiniz. İzin vermezseniz reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir ve oyun istatistiği toplanmaz. İzin ekranının gösterilip gösterilmeyeceğine karar vermek için oyun, Android’de SIM kartınızın veya mobil ağınızın ülke kodunu, bunlar yoksa (ve iOS’ta) cihazınızın dil ve bölge ayarını cihaz üzerinde okur. Bu bilgi hiçbir yere gönderilmez. Diğer ülkelerde izin ekranı gösterilmez, reklamlar kişiselleştirilebilir; bunu aşağıdaki cihaz ayarlarıyla sınırlayabilirsiniz.

Reklam kimliği: Android 12 ve sonrasında Ayarlar > Gizlilik > Reklamlar bölümünden reklam kimliğinizi sıfırlayabilir veya silebilirsiniz. Daha eski Android sürümlerinde bu seçenek Ayarlar > Gizlilik > Gelişmiş > Reklamlar altında “Reklam kişiselleştirmeyi devre dışı bırak” olarak bulunur; menü adları cihaza göre değişebilir. iOS’ta oyun ilk açılışta Apple’ın “uygulamalar arası takip” izin penceresini gösterir (“Reklamları Kaldır” satın aldıysanız veya izin ekranında izin vermediyseniz bu pencere gösterilmez); izin vermezseniz reklam kimliği (IDFA) kullanılmaz ve reklamlar kişiselleştirilmeden gösterilir. Bu izni istediğiniz zaman iPhone Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > Takip bölümünden değiştirebilirsiniz.

Reklam iş ortaklarının gizlilik politikaları:

Uygulama içi satın alma

“Reklamları Kaldır” ürünü Google Play veya App Store ödeme sistemiyle satın alınır. Kart ve ödeme bilgilerinizi görmeyiz, saklamayız. Satın almanın size ait olduğunu doğrulamak için mağazanın gönderdiği satın alma kaydı (sipariş numarası, ürün, tarih) Unity In-App Purchasing ile cihazınızda işlenir. Unity In-App Purchasing, satın alma hizmetinin bir parçası olarak bu satın alma kaydını ve cihaz bilgilerini Unity Technologies’e de gönderir; bu, VERİ PAYLAŞIMI düğmesinden bağımsızdır. Ödemeler Google’ın (https://policies.google.com/privacy) veya Apple’ın (https://www.apple.com/legal/privacy/) gizlilik politikasına tabidir.

Bildirimler

Oyun, günlük çark, görev ve ödül haklarınız yenilendiğinde sizi haberdar etmek için cihazınızda yerel bildirim planlar. Bildirimler cihazınızın kendisinde oluşturulur; bunun için hiçbir sunucuya veri gönderilmez ve uzaktan (push) bildirim kullanılmaz. Bildirimleri Ayarlar ekranından veya cihazınızın bildirim ayarlarından kapatabilirsiniz.

Paylaşım, puanlama ve geri bildirim

İnternet bağlantısı

Oyun, çalışırken internet bağlantısının olup olmadığını düzenli olarak kontrol eder. Bu kontrol yalnızca cihazınızın bağlantı durumuna bakar, hiçbir sunucuya istek göndermez ve kişisel veri taşımaz.

Hukuki dayanak

Avrupa Birliği / Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık, İsviçre ve Brezilya’daki oyuncular için verileri şu dayanaklarla işleriz:

Tüm oyuncular için:

Diğer ülkelerde izin ekranı gösterilmez; oyun istatistikleri ve kişiselleştirilmiş reklam için oyunu geliştirme ve reklamla sürdürmedeki meşru menfaatimize dayanırız. İstatistiğe VERİ PAYLAŞIMI düğmesiyle, kişiselleştirilmiş reklama yukarıdaki cihaz reklam ayarlarıyla itiraz edebilirsiniz.

Bu dayanaklar AB ve Birleşik Krallık Genel Veri Koruma Tüzüğü’nün (GDPR)

  1. maddesinde ve Brezilya Genel Veri Koruma Kanunu’nun (LGPD) 7. maddesinde yer alır.

Yurt dışına aktarım

İş ortaklarımız (Unity, Google, Apple, Liftoff; ironSource bir Unity şirketidir) verileri ABD dahil, bulunduğunuz ülkenin dışındaki ülkelerde işleyebilir. Avrupa Birliği / Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’den yapılan aktarımlar için:

Saklama süreleri

Haklarınız

Bulunduğunuz yerin yasalarına göre (ör. GDPR, UK GDPR, LGPD) şu haklara sahip olabilirsiniz:

Nasıl kullanılır:

Çocuklar

Oyun 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir ve çocuklardan bilerek kişisel veri toplamaz. Oyun yaşınızı sormaz.

Avrupa Birliği / Avrupa Ekonomik Alanı’nda kişinin çevrimiçi hizmetler için kendi başına rıza verebileceği yaş ülkeye göre 13 ile 16 arasında değişir (ör. Almanya’da 16); Birleşik Krallık’ta 13’tür. Ülkenizdeki bu yaşın altındaysanız izin ekranında “Kabul Et”i yalnızca ebeveyninizin onayıyla seçin, aksi hâlde “Reddet”i seçin. Reddetmeniz oyunu oynamanızı engellemez.

Brezilya’da çocukların (12 yaşından küçükler) kişisel verilerinin işlenmesi için ebeveynlerden birinin ya da yasal velinin özel onayı gerekir (LGPD md. 14). Brezilya’da 12 yaşından küçükseniz izin ekranında “Kabul Et”i yalnızca ebeveyninizin onayıyla seçin, aksi hâlde “Reddet”i seçin.

13 yaş altındaki bir çocuğun liderlik tablosuna veri gönderdiğini düşünüyorsanız keremikogames@gmail.com adresine yazın; ilgili kaydı sileriz.

Web sitesi (keremikogames.com)

Bu sitenin kaç kez ziyaret edildiğini görmek için GoatCounter kullanıyoruz (meşru menfaat). GoatCounter çerez kullanmaz ve sizi siteler arasında izlemez. Yalnız ziyaret edilen sayfa, sizi siteye yönlendiren adres, tarayıcı ve işletim sistemi türü, ekran boyutu ve IP adresinden çıkarılan ülke toplu istatistik olarak kaydedilir; IP adresiniz saklanmaz. Oyunun kendisi GoatCounter kullanmaz. Ayrıntılar: https://www.goatcounter.com/help/privacy

Değişiklikler

Bu politika güncellendiğinde bu sayfada yeni tarihle yayınlanır.

İletişim

Sorularınız için: keremikogames@gmail.com

EN

Privacy Policy — Kai: Medallion Chase

Developer and data controller: Keremiko Games (Ali Sezer) Contact: keremikogames@gmail.com Last updated: 2026-10-13

This policy explains what data the game “Kai: Medallion Chase”, published on Google Play and the App Store, processes, why, and with whom it is shared.

Summary

Data that stays on your device

Your game progress, gold balance, items, settings, ad consent and data sharing choices are stored only on your device. Uninstalling the app or using the DELETE MY DATA button in Settings deletes this data.

Leaderboards (Unity Gaming Services)

When the game is first opened, an anonymous player ID is created for you through Unity Authentication. The following data is sent with that ID to Unity Technologies’ servers:

Your player name is visible to other players on the leaderboards; Unity adds a number such as “#1234” to the end of the name. You do not have to use your real name.

Leaderboard data is independent of the DATA SHARING button: it is sent even when the button is off and even if you did not give consent on the consent screen, because the leaderboards need it to work. Unity privacy policy: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy

Remote settings (Unity Remote Config)

Each time the game starts, it fetches settings from Unity’s Remote Config service to tell you when a new version is available and to deliver in-game announcements. With this request, your anonymous player ID, a random installation ID that Unity assigns to this installation, and technical information (device model, operating system, game version, device language, processor, memory, screen and graphics information, which store the game was installed from, and whether the device is rooted or jailbroken) are sent to Unity. This information is used only to deliver the settings. This request is also independent of the DATA SHARING button.

Crash reports and diagnostics

When the game crashes, hits an error or (on Android) stops responding, a report is sent to Unity Technologies’ Diagnostics service to help find the cause. The report contains:

These reports do not contain contact details such as an email address or phone number. However, the log lines may include your anonymous player ID and the player name you entered in the game. Unity keeps this data for 90 days by default (https://docs.unity.com/en-us/cloud/developer-data/privacy-overview).

Crash reports are independent of the DATA SHARING button: they are sent even when the button is off and even if you did not give consent on the consent screen, because they are needed to keep the game stable.

Gameplay statistics (Unity Analytics)

To improve the game’s difficulty, level design and in-game economy, gameplay statistics are sent to Unity Technologies’ Unity Analytics service:

Along with this, Unity Analytics automatically processes: your IP address (to determine your country), a random installation ID that Unity assigns to this installation, your anonymous player ID (the same one used for the leaderboards), a device identifier (IDFV on iOS; on Android, a value derived from the device’s Android ID), device model, operating system, device language, processor, memory, screen and graphics information, battery and volume level, game version, and session start and end times. This data does not include your name or contact details. It is not used for advertising and is not sold. Raw data is kept for 13 months and then deleted.

Turning it off: You can stop this collection at any time with the DATA SHARING button in the Settings screen. In the European Union / European Economic Area, the United Kingdom, Switzerland and Brazil (and if the game cannot determine your country), statistics are collected only if you give consent: on the consent screen at first launch or later with the DATA SHARING button.

Advertising

The game shows ads through the Unity LevelPlay (ironSource) advertising platform. Ads are served by the Unity Ads, ironSource, Liftoff and Google AdMob ad networks. Google AdMob ads are not shown in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland. These partners may process the following data to select, show and measure ads and to prevent fraud:

Consent to personalized ads and statistics: In the European Union / European Economic Area, the United Kingdom, Switzerland and Brazil (and if the game cannot determine your country), the game asks for your consent to personalized ads and gameplay statistics on first launch; the ad system is not started until you decide. You can change your choice at any time with the DATA SHARING button in the Settings screen. If you do not consent, ads are shown without personalization and no gameplay statistics are collected. To decide whether to show the consent screen, the game reads, on the device itself, your SIM card or mobile network country code on Android or, if these are unavailable (and on iOS), your device’s language and region setting. This information is not sent anywhere. In other countries the consent screen is not shown and ads may be personalized; you can limit this with the device settings below.

Advertising ID: On Android 12 and later, you can reset or delete your advertising ID in Settings > Privacy > Ads. On older Android versions this option is found under Settings > Privacy > Advanced > Ads as “Opt out of Ads Personalization”; menu names may vary by device. On iOS, the game shows Apple’s “App Tracking Transparency” prompt on first launch (the prompt is not shown if you bought “Remove Ads” or did not give consent on the consent screen); if you don’t allow it, the advertising ID (IDFA) is not used and ads are shown without personalization. You can change this any time in iPhone Settings > Privacy & Security > Tracking.

Advertising partner privacy policies:

In-app purchases

The “Remove Ads” product is purchased through the Google Play or App Store payment system. We do not see or store your card or payment details. To verify that a purchase belongs to you, the purchase record sent by the store (order number, product, date) is processed on your device with Unity In-App Purchasing. As part of its purchasing service, Unity In-App Purchasing also sends this purchase record and device information to Unity Technologies; this is independent of the DATA SHARING button. Payments are governed by Google’s (https://policies.google.com/privacy) or Apple’s (https://www.apple.com/legal/privacy/) privacy policy.

Notifications

The game schedules local notifications on your device to let you know when your daily wheel spin, quests and rewards are refreshed. Notifications are created on your device itself; no data is sent to any server for this and no remote (push) notifications are used. You can turn notifications off in the Settings screen or in your device’s notification settings.

Sharing, ratings and feedback

Internet connection

While running, the game periodically checks whether an internet connection is available. This check only looks at your device’s connection status, sends no request to any server and carries no personal data.

For players in the European Union / European Economic Area, the United Kingdom, Switzerland and Brazil, we process data on these bases:

For all players:

In other countries, the consent screen is not shown; we rely on our legitimate interest in improving the game and funding it with ads for gameplay statistics and personalized ads. You can object to statistics with the DATA SHARING button and to personalized ads with the device ad settings described above.

These bases are set out in Article 6 of the EU and UK General Data Protection Regulation (GDPR) and Article 7 of Brazil’s General Data Protection Law (LGPD).

International transfers

Our partners (Unity, Google, Apple, Liftoff; ironSource is a Unity company) may process data in countries outside the one you live in, including the United States. For transfers from the European Union / European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland:

Data retention

Your rights

Depending on the laws where you live (e.g. GDPR, UK GDPR, LGPD), you may have the right to:

How to use them:

Children

The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal data from children. The game does not ask for your age.

In the European Union / European Economic Area, the age at which a person can consent to online services on their own varies by country between 13 and 16 (e.g. 16 in Germany); in the United Kingdom it is 13. If you are under that age in your country, choose “Accept” on the consent screen only with your parent’s permission; otherwise choose “Decline”. Declining does not stop you from playing the game.

In Brazil, processing the personal data of children (under 12) requires the specific consent of at least one parent or legal guardian (LGPD Art. 14). If you are in Brazil and under 12, choose “Accept” on the consent screen only with your parent’s permission; otherwise choose “Decline”.

If you believe a child under 13 has sent data to the leaderboards, write to keremikogames@gmail.com and we will delete the record.

Website (keremikogames.com)

We use GoatCounter to see how often this website is visited (legitimate interest). GoatCounter does not use cookies and does not track you across sites. Only the page visited, the referring address, the browser and operating system type, the screen size and the country derived from your IP address are recorded as aggregate statistics; your IP address is not stored. The game itself does not use GoatCounter. Details: https://www.goatcounter.com/help/privacy

Changes

Updates to this policy are published on this page with a new date.

Contact

Questions: keremikogames@gmail.com